Lass das Aussehen die Figur zeigen
Größe und Haarfarbe können warten. Eine zu sauber gebügelte Uniform, abgekaute Nägel oder ein dreimal geflicktes Schwert erzählen schneller, wie jemand lebt.

Ein Name reicht für den Anfang. Noch besser ist eine seltsame Gewohnheit oder ein Geheimnis, das niemand erfahren soll. Von dort aus kannst du Aussehen, Motive, Vergangenheit und Stimme weiterentwickeln.
Oft steckt schon in einem einzigen Satz eine Figur. XPT fragt hinter den sichtbaren Details weiter: Was will sie, was fürchtet sie, und wem verschweigt sie etwas? Die Antworten zeigen sich später in ihren Handlungen und ihrer Sprache.
Die erste Fassung ist nur ein Entwurf. Behalte die Stellen, die sich richtig anfühlen, streich geliehene Formulierungen und frag noch einmal nach. So wächst die Figur nach und nach in deine Welt hinein.
Größe und Haarfarbe können warten. Eine zu sauber gebügelte Uniform, abgekaute Nägel oder ein dreimal geflicktes Schwert erzählen schneller, wie jemand lebt.
„Mutig“ allein bleibt selten hängen. Eine Figur kann großzügig sein und trotzdem alles kontrollieren wollen, vor Publikum furchtlos wirken und zu Hause jedes schlechte Omen ernst nehmen.
Gib der Figur etwas, das sie unbedingt will. Dann stell ihr die eigene Schwäche in den Weg und entscheide, was bei einem Scheitern verloren geht. Damit hat die nächste Szene bereits einen Konflikt.
Weicht die Figur aus oder sagt sie zu früh, was sie denkt? Spiel mit Wortwahl, Pausen und Humor, bis eine Dialogzeile auch ohne Namen nach ihr klingt.
Prüfe, ob Aussehen, Vergangenheit und Verhalten zusammenpassen. Ein interessanter Bruch muss nicht weg. Vielleicht gibt es einen Grund, warum die Figur ihn verbirgt.
Lass Klischees neu schreiben und bohr bei dünnen Motiven nach. Setz die Figur in einen Streit oder einen schlechten Tag. Dort zeigt sich oft mehr als im Profil.

Nenne Rolle, Wunsch und ein ungewöhnliches Detail. Ergänze Genre und Schauplatz, damit die Beschreibung zur Welt passt.
Markiere Stellen, bei denen sofort ein Bild oder ein Konflikt entsteht. Alles Vage, allzu Vertraute oder ungewollt Widersprüchliche kann direkt zurück in die Überarbeitung.
Ändere Ton, Tiefe, Perspektive oder Schwerpunkt und fordere eine Kurzvorstellung, ein Profil, eine Rollenspiel-Persona oder eine Szenenversion an.

Erschaffe Hauptfiguren, Gegenspieler, Nebenfiguren und szenenfertige Einführungen und bleib beim Überarbeiten frei.
Entwickle knappe Profile, die Verhalten, Konflikt, Beziehungen und Stimme für Skripte und Podcasts klären.
Baue NPCs, Gruppenmitglieder, Rivalen, Questgeber und Schurken mit Zielen und Spielhaken.
Erweitere eine Figurenidee, erkunde Varianten oder ordne verstreute Gedanken, ohne deine kreative Richtung abzugeben.
Du musst nicht das ganze Leben einer Figur erklären. Ein paar gut gewählte Details reichen, wenn sie einen ersten Eindruck setzen und eine Frage offenlassen.
Dazu gehören:
Ein sichtbares Signal:ein vorstellbares Merkmal, Objekt, eine Haltung oder Gewohnheit
Ein dominanter Eindruck:das Gefühl beim Auftreten der Figur
Ein Widerspruch:zwei Eigenschaften, die gegeneinander ziehen
Ein aktiver Wunsch:etwas, das Entscheidungen auslöst
Eine Druckquelle:Angst, Schwäche, Geheimnis, Pflicht oder Beziehung
Eine Verbindung zur Handlung:warum diese Person jetzt wichtig ist
Ein gutes Detail hat eine Aufgabe. Es verrät ein Geheimnis, legt eine falsche Spur oder sticht schon einmal die spätere Entscheidung an.
Fahre nach dem ersten Entwurf mit Fragen wie diesen fort:
Schreibe die Beschreibung aus Sicht des Rivalen neu.
Ersetze die vorhersehbarste Eigenschaft durch einen glaubhaften Widerspruch.
Was soll anderen zuerst auffallen?
Was bemerkt ein enger Freund, das Fremde übersehen?
Gib der Figur ein Geheimnis, das ihr Hauptziel erschwert.
Wie verändert sich ihre Stimme, wenn sie Angst verbirgt?
Setze sie unter Druck und zeige die Schwäche durch Handeln.
Erfinde drei Vorgeschichten für dieselbe sichtbare Gewohnheit.
Kürze das Profil auf eine Szeneneinführung mit 100 Wörtern.
Wandle es in Rollenspielnotizen mit Zielen, Grenzen und Dialoghinweisen um.
Im Entwurf können Klischees, Widersprüche oder Details landen, die nicht zur Welt passen. Lies ihn vor der Veröffentlichung noch einmal genau. Bei realen Kulturen, historischen Bezügen und sensiblen Identitäten solltest du Fakten prüfen und Stereotype konsequent streichen.
XPT macht mehr Wege sichtbar. Welchen du nimmst, entscheidest du selbst.

Prompt
Eine in Ungnade gefallene Hofastronomin in ihren Sechzigern sagt Katastrophen korrekt voraus, lügt aber über die Quelle ihrer Visionen. Stolz, ungeduldig und beschützend gegenüber Lehrlingen.
Beispielrichtung
Zeige den Kontrast zwischen ihrer strengen öffentlichen Art und stillen Schutzritualen. Verbinde tintenbefleckte Hände, Schlaflosigkeit und ein beschädigtes Hofabzeichen mit ihrer Vergangenheit.

Prompt
Ein Verwalter einer scheiternden Mondkolonie glaubt ehrlich, nur strenge Kontrolle könne alle retten. Ruhige Stimme, makelloses Äußeres, Angst vor offenem Raum.
Beispielrichtung
Vermeide einen eindimensionalen Bösewicht. Zeige, wie Kompetenz, Angst und moralische Gewissheit die Figur nützlich und gefährlich machen.

Prompt
Ein Bäcker kennt das Lieblingsgebäck jedes Kunden, vergisst aber wichtige Daten im eigenen Leben. Trockener Humor, konfliktscheu und heimlich bereit, die Stadt zu verlassen.
Beispielrichtung
Nutze kleine soziale Handlungen und Sinnesdetails. Lass der geplante Abschied unter der Wärme Spannung erzeugen.

Prompt
Ein Halbork-Diplomat behandelt jede Verhandlung wie ein formelles Duell. Elegant, aufmerksam, misstrauisch und unfähig, streunende Tiere abzuweisen.
Beispielrichtung
Füge Spielhaken hinzu: Sprachgewohnheit, Grenze, weiche Stelle, Grund für die Gruppe und eine Entscheidung, die Ärger auslösen kann.
Er erweitert einen kurzen Prompt zu einer fiktiven Figur mit Aussehen, Persönlichkeit, Motivation, Schwächen, Vergangenheit, Beziehungen, Stimme und Rolle.
Beginne mit Rolle, Genre oder Schauplatz, Hauptwunsch und einem besonderen Detail. Ergänze bei Bedarf Aussehen, Persönlichkeit, Konflikt und Ton.
Ja. Er eignet sich für OCs, RPG-Figuren, NPCs, Personas, Chatfiguren und Ensembles in Geschichten oder Spielen.
Ja. Fordere Abschnitte für Aussehen, Persönlichkeit, Motivation, Schwäche, Vergangenheit, Beziehungen, Fähigkeiten, Geheimnisse und Sprache an.
Nutze einen Widerspruch, einen konkreten Wunsch, ein bedeutungsvolles Objekt oder eine Gewohnheit und Folgen des Scheiterns. Nenne Genre und Ton.
Ja. Lege fest, was bleiben soll, und ändere Ton, Geschichte, Rolle, Perspektive, Länge oder Komplexität.
Nein. Eine kurze Fassung kann die Vergangenheit nur andeuten; für ein vollständiges Profil kannst du sie ausdrücklich anfordern.
Ja. Gib ihnen ein begründbares Ziel, Werte, die sie nicht brechen, und einen Preis, den sie anderen auferlegen.
Prüfe und bearbeite jedes Ergebnis, entferne Stereotype, verifiziere kulturelle und historische Details und imitiere keine reale Person.
Ein Name genügt. Eine unerklärliche Gewohnheit oder ein Geheimnis, das niemand kennen darf, ist ein noch besserer Anfang.