3막 구성
도입부터 갈등의 심화, 결말까지 큰 흐름을 연결합니다. 주인공이 처음 내리는 결정, 방향을 바꾸는 전환점, 핵심 갈등에 답하는 마지막 선택을 정하세요.
자신이 배달한 물건이 사람들의 기억을 지운다는 사실을 안 배달원이 가족의 과거를 지킬지, 시스템을 폭로할지 선택해야 한다.
떠오른 이야기를 바로 집필할 수 있는 구성안으로 정리하세요. 주인공, 목표, 핵심 갈등, 예상 결말을 XPT에 알려주면 사건만 나열하지 않고 선택과 결과가 이어지는 개요를 만들 수 있습니다.
개요는 어떤 일이 왜 벌어지는지 보여 주는 설계도입니다. 완성된 문장까지 적을 필요는 없습니다. 지금 막히는 부분을 해결할 만큼만 구체적으로 작성하세요.
도입부터 갈등의 심화, 결말까지 큰 흐름을 연결합니다. 주인공이 처음 내리는 결정, 방향을 바꾸는 전환점, 핵심 갈등에 답하는 마지막 선택을 정하세요.
자신이 배달한 물건이 사람들의 기억을 지운다는 사실을 안 배달원이 가족의 과거를 지킬지, 시스템을 폭로할지 선택해야 한다.
챕터를 나누기 전에 이야기의 방향을 바꾸는 사건을 정리합니다. 사건, 인물의 반응, 다음 장면에 생기는 새로운 압박을 함께 적어 보세요.
마지못해 사건을 맡은 조사관이 잘못된 단서를 쫓다가 동료를 잃고 증거를 새롭게 해석한다.
각 챕터의 목적, 시점, 변화하는 상황을 정하세요. 줄거리와 인물의 성장을 함께 고려하고 이야기 분량에 맞춰 챕터 수를 조정합니다.
금지된 능력을 배우는 판타지 견습생이 그 능력을 사용할 때마다 대가를 치른다.
목표, 장애물, 전환점, 결과를 중심으로 한 장면씩 설계합니다. 전체 줄거리는 알지만 대화나 발견, 대립 장면을 어떻게 전개할지 막막할 때 유용합니다.
한 목격자가 면담에서 사실 하나를 숨기려다가 오히려 지키려던 사람을 의심받게 만든다.
좋은 개요는 주인공의 행동이 다음 문제를 어떻게 만들어 내는지 보여 줍니다. 익숙한 플롯 용어나 극적인 사건 목록 대신 사건 사이의 연결을 요청하세요.
사건이 일어난 이유와 그 사건이 강요하는 선택을 함께 적으세요. 낯선 사람이 갑자기 나타나거나 우연히 단서가 발견돼야만 이야기가 진행된다면 주인공의 이전 행동에서 비롯되는 전개로 바꿔 보세요.
주인공이 처음 믿는 것과 그 믿음을 흔드는 사건을 정하세요. 내적 변화가 실제 선택으로 드러나게 하면 마지막 문단에서 성장을 설명할 필요가 없습니다.
서브플롯마다 존재하는 이유와 중심 갈등에 맞닿는 지점을 정하세요. 관계, 비밀, 부차적인 목표가 언제 본 줄거리에 영향을 주는지 표시해 보세요.
중반부가 정체되거나 결말의 설득력이 약하거나 인물의 동기가 부족하다면 XPT에 다른 전개를 요청하세요. 제안은 비교할 선택지로 활용하고 장편 집필 전 인과관계를 직접 검토하세요.
장르, 주인공, 목표, 장애물, 위험 요소, 정해 둔 결말을 입력하세요. 결정하지 않은 설정은 확정 사실처럼 쓰지 말고 미정이라고 표시합니다.
3막 구성, 주요 사건표, 챕터별 개요, 장면별 개요 중에서 선택하세요. 원하는 구체성을 밝히고 각 단위마다 사건, 선택, 결과, 인물의 변화를 포함해 달라고 요청합니다.
처음부터 끝까지 읽으며 불분명한 동기, 사라진 서브플롯, 다음 사건과 이어지지 않는 전개를 찾으세요. 본문을 쓰기 전에 약한 부분부터 고칩니다.
지금 해결해야 할 구성 문제를 선택하세요. 새 이야기를 시작하든 기존 원고를 고치든 좋은 개요는 다음에 무엇을 써야 할지 분명하게 해 줍니다.
주인공과 목표, 장애물에서 출발해 처음과 끝을 잇는 중요한 결정을 정합니다. 중심 갈등이 잡힐 때까지는 큰 틀만 구성하세요.
‘기억을 지우는 물건을 배달하는 사람’이라는 설정을 3막으로 나누고, 주인공이 원하는 것과 선택의 대가, 예전 삶으로 돌아갈 수 없는 이유를 보여 줘.
이미 정해진 이야기 흐름을 각 챕터의 시점, 목표, 장애물, 결과로 나눕니다. 고정된 분량을 채우기보다 작품의 규모에 맞춰 챕터 수를 조정하세요.
두 인물의 시점을 번갈아 배치하고, 각 화자가 다음 결정을 바꾸는 사실을 언제 알게 되는지 표시한 챕터 계획을 만들어 줘.
기존 개요를 붙여 넣고 사건이 반복되거나 주인공이 수동적으로 변하는 부분을 찾습니다. 이미 설정된 동기와 사건을 바탕으로 다른 전개를 비교하세요.
도입과 결말은 그대로 두고 수동적인 중반부 세 챕터를 주인공의 선택으로 긴장감이 높아지고 절정에 이르는 전개로 바꿔 줘.
사건이 실제로 일어난 순서와 독자가 읽는 순서를 따로 정리하세요. 인물마다 알고 있는 정보를 기록하면 회상과 시점 전환을 의도적으로 배치할 수 있습니다.
두 개의 시간대를 사용하는 이야기의 실제 사건 순서와 독서 순서를 따로 작성하고 각 부분에서 어떤 의문이 이어지는지 표시해 줘.
이 프롬프트는 완성된 챕터가 아닌 이야기 구조에 집중합니다. 필요한 문제를 골라 자신의 설정으로 바꿔 사용하세요.
물건을 배달할 때마다 사람들의 기억이 사라지는 배달원에 관한 사변 소설의 3막 개요를 작성해 줘. 주인공의 개인적인 목표, 첫 배달을 수락한 이유, 가족과 관련된 마지막 선택을 포함해 줘. 각 막에는 주요 사건, 결정, 그 결과, 신념의 변화를 적어 줘.
이 개요를 검토해 줘: [개요 붙여 넣기]. 주인공이 의미 있는 선택을 하지 않고 반응만 하는 지점 세 곳을 찾아줘. 이미 설정된 목표와 사실에서 출발하는 대체 사건을 제안하고, 도입과 결말은 유지하면서 각 수정이 다음 사건을 어떻게 바꾸는지 설명해 줘.
금지된 재능을 숨기는 견습생을 주인공으로 한 짧은 판타지 이야기의 8개 챕터를 계획해 줘. 각 챕터의 시점, 목표, 장애물, 전환점, 결과를 정하고 스승과 관련된 서브플롯이 중심 갈등에 영향을 미치는 부분을 보여 줘. 본문 대신 요약으로 작성해 줘.
이 설정을 사용해 줘: [설정 붙여 넣기]. 희망적인 결말과 씁쓸한 결말을 하나씩 제안해 줘. 각 결말이 설득력 있으려면 앞부분에 어떤 결정과 복선이 필요한지 추적하고 기존 개요에서 바꿔야 할 부분을 표시해 줘. 마지막 순간에 갑자기 구조자가 등장하는 전개는 피해서.
목격자가 면담 중 친구를 보호하려다 실수로 모순을 드러내는 장면의 개요를 작성해 줘. 장면 시작 시 목표, 압박을 높이는 세 번의 대화, 결정적인 전환, 장면 종료 후 결과를 포함하고 각 화자가 시작과 끝에 무엇을 아는지도 보여 줘.
인과관계를 소리 내어 따라가 보세요. 어떤 사건 때문에 주인공이 선택을 하고 그 선택이 다음 문제를 만든다는 흐름이어야 합니다. 계속 ‘그리고 나서’만 이어진다면 챕터를 늘리기 전에 선택부터 고쳐 보세요.
독자에게 던진 약속도 따로 적어 두세요. 미스터리, 관계의 긴장, 설명되지 않은 능력, 명확한 목표 등을 언제 발전시키고 해결하는지 표시하면 중요한 실마리가 중간에 사라지지 않습니다.
집필 중 더 나은 선택이 떠오르면 개요도 유연하게 수정하세요. 변경한 내용과 영향을 받는 챕터, 인물이 아는 사실, 시간대를 업데이트하세요. 이후 요청에서 모든 수정 사항이 자동으로 기억된다고 가정하지 마세요.
핵심 선택이 납득되고 남겨 둔 미정 사항에 의도가 있다면 집필을 시작할 수 있습니다.
전체 구조가 잡혔다면 장르에 맞는 장면을 발전시켜 이야기에 생동감을 더하세요.
누가 무엇을 원하고 어떤 장애물을 만나며 어떤 결말을 생각하고 있는지 알려주세요. 다음 부분을 쓰는 데 필요한 수준으로 개요를 만들어 보세요.
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