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여러 이미지에서 일관된 AI 캐릭터를 만드는 방법

Chris
·2026년 9월 16일·15 분 읽기
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AI로 캐릭터 이미지 한 장을 잘 만드는 것은 어렵지 않습니다. 문제는 여러 장을 만들 때도 같은 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 전체적인 분위기를 그대로 유지하는 것입니다.

가장 안정적인 방법은 매번 캐릭터를 새로 설명하지 않는 것입니다. 기준이 되는 캐릭터 이미지를 만들고, 고정된 인물 설명을 계속 재사용한 뒤 장면, 포즈, 표정, 카메라 구도만 바꾸는 편이 좋습니다.

XPT의 AI 캐릭터 이미지 생성기를 사용하면 캐릭터를 먼저 정리한 뒤 같은 외형을 유지하면서 다양한 이미지를 만들 수 있습니다.

1단계: 바뀌지 않아야 할 특징 정하기

먼저 모든 이미지에서 유지해야 할 특징만 짧게 정리합니다.

고정해야 할 정체성 정보와 장면마다 바꿀 수 있는 요소를 구분해 두면 관리하기 쉽습니다.

유지할 요소 변경 가능한 요소
얼굴형 표정
눈 색과 모양 포즈
피부 톤 카메라 각도
헤어스타일과 색 배경
신체 비율 조명
대표적인 의상 디테일 행동
특징적인 액세서리 추가 소품
일러스트 또는 사진 스타일 날씨 또는 시간대

예시:

“Maya는 25세 여성으로, 타원형 얼굴과 따뜻한 갈색 피부, 크고 짙은 갈색의 아몬드형 눈, 작고 곧은 코를 가지고 있다. 머리는 가운데 가르마를 탄 어깨 길이의 검은 곱슬머리다. 체형은 슬림하며 짙은 녹색 크롭 재킷, 크림색 티셔츠, 검은색 스트레이트 팬츠, 얇은 은색 목걸이를 착용한다. 모든 이미지에서 얼굴 구조, 헤어스타일, 신체 비율, 의상 색상, 목걸이를 동일하게 유지한다.”

character-fixed-features

이 설명을 저장해 두고 이미지마다 새로 쓰지 말고 그대로 재사용합니다.

2단계: 캐릭터 레퍼런스 시트 만들기

AI 캐릭터 이미지 생성기를 열고 복잡한 장면을 만들기 전에 먼저 깔끔한 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성합니다.

“아래의 고정된 캐릭터 설명을 바탕으로 Maya의 캐릭터 레퍼런스 시트를 만들어 주세요. 같은 인물을 정면, 3/4 각도, 측면, 뒷면으로 보여 주세요. 표정은 무표정, 행복한 표정, 걱정스러운 표정의 세 가지를 포함해 주세요. 배경은 연한 회색 단색으로 하고, 조명과 인물 크기를 일정하게 유지하며 모든 뷰에서 같은 의상을 사용해 주세요. 얼굴 구조, 헤어스타일, 피부 톤, 신체 비율, 의상 디테일, 은색 목걸이는 모두 동일하게 유지해 주세요.”

create-character-reference-sheet

좋은 레퍼런스 시트에는 다음 요소가 있으면 좋습니다.

  • 정면과 3/4 각도의 얼굴.
  • 측면 얼굴.
  • 전신 비율.
  • 여러 각도에서 본 헤어스타일.
  • 기본 의상.
  • 특징적인 액세서리.
  • 자주 쓰는 기본 표정.

가장 일관성이 좋은 결과를 기본 레퍼런스로 선택합니다.

레퍼런스 이미지 사용법은 참고 이미지를 이용해 이미지 편집하기에서 더 확인할 수 있습니다.

3단계: 첫 번째 장면 만들기

캐릭터 시트를 업로드한 뒤 새 장면을 설명합니다.

어떤 이미지를 참고할지 먼저 명확히 지정하고, 고정된 인물 특징을 반복한 뒤 새로운 장면에 대한 지시를 추가합니다.

“이미지 1을 Maya의 캐릭터 레퍼런스로 사용해 주세요. 얼굴 구조, 따뜻한 갈색 피부, 짙은 갈색 아몬드형 눈, 어깨 길이의 검은 곱슬머리, 슬림한 체형, 짙은 녹색 재킷, 크림색 티셔츠, 검은색 바지, 은색 목걸이를 그대로 유지해 주세요. Maya가 카페 창가에 앉아 집중한 표정으로 노트를 읽고 있는 모습을 만들어 주세요. 부드러운 아침빛, 3/4 방향의 미디엄 샷, 현실적인 에디토리얼 사진 스타일을 사용해 주세요.”

first-scene

프롬프트는 보통 세 부분으로 나누면 안정적입니다.

  1. 레퍼런스 이미지.
  2. 고정된 캐릭터 정체성.
  3. 새로운 장면, 포즈, 표정, 카메라 지시.

장면만 바꾸고 캐릭터 자체를 다시 디자인하지 않는 것이 중요합니다.

4단계: 같은 레퍼런스로 추가 이미지 만들기

새 장면을 만들 때마다 원래의 캐릭터 시트로 돌아가는 것이 좋습니다.

야외 장면 예시:

“이미지 1을 Maya의 캐릭터 레퍼런스로 사용해 주세요. 인물의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 의상, 목걸이를 그대로 유지해 주세요. 가벼운 비가 그친 뒤 조용한 도시 거리를 걷고 있으며, 편안한 표정으로 어깨 너머를 바라보는 모습을 만들어 주세요. 전신 샷, 눈높이 카메라, 흐린 날의 부드러운 자연광, 기존과 같은 현실적인 에디토리얼 스타일을 사용해 주세요.”

additional-images

표정만 바꾸는 경우:

“이미지 1을 Maya의 레퍼런스로 사용해 주세요. 인물의 정체성, 헤어스타일, 의상, 신체 비율은 그대로 유지해 주세요. 눈썹을 살짝 올리고 입술을 조금 벌린 놀란 표정의 클로즈업 이미지를 만들어 주세요. 부드럽고 중립적인 조명을 사용하고, 이전 이미지와 같은 시각적 스타일을 유지해 주세요.”

의상을 바꾸는 경우:

“이미지 1을 Maya의 레퍼런스로 사용해 주세요. 얼굴, 피부 톤, 눈, 헤어스타일, 신체 비율, 은색 목걸이는 그대로 유지해 주세요. 의상만 심플한 스퀘어 네크라인의 네이비 이브닝드레스로 바꿔 주세요. 같은 인물이라는 점이 분명히 보이도록 하고, 그 외의 특징은 변경하지 마세요.”

의상, 헤어스타일, 장소를 모두 바꾸고 싶다면 한 번에 처리하지 말고 따로 수정하는 편이 좋습니다.

고정된 캐릭터 프롬프트 블록 만들기

반복해서 사용할 수 있는 캐릭터 설명을 하나 만들어 두면 편합니다.

프롬프트 항목 역할
레퍼런스 기준이 되는 인물 이미지 지정
인물 정보 얼굴, 머리, 체형, 특징 고정
장면 장소와 행동 지정
표정과 포즈 인물의 상태와 동작 지정
카메라 구도, 각도, 거리 지정
스타일 전체적인 시각적 표현 유지
제한 조건 변경하면 안 되는 요소 지정

“[레퍼런스 이미지]를 [캐릭터 이름]의 인물 레퍼런스로 사용해 주세요. [고정된 얼굴 특징, 헤어스타일, 신체 비율, 대표 의상, 액세서리]는 그대로 유지해 주세요. [장소]에서 [행동]을 하고 있으며 [표정과 포즈]를 취한 모습을 만들어 주세요. [카메라 각도와 구도], [조명], [시각적 스타일]을 사용해 주세요. [보호해야 할 인물 특징]은 변경하지 마세요.”

캐릭터 일관성 확인하기

새 이미지를 만들 때마다 기준 이미지와 비교합니다.

확인할 항목:

  • 얼굴형과 비율.
  • 눈 모양, 색, 간격.
  • 코와 입.
  • 피부 톤.
  • 헤어라인, 길이, 질감, 가르마.
  • 키와 신체 비율.
  • 의상 색과 디테일.
  • 액세서리와 위치.
  • 일러스트 또는 사진 스타일.

조명에 따른 작은 차이는 자연스럽습니다. 하지만 인물 자체가 달라 보일 정도라면 수정하는 것이 좋습니다.

얼굴이 점점 달라진다면 원래의 레퍼런스 시트로 돌아가 더 간단한 프롬프트로 다시 생성해 보세요.

자주 생기는 문제

장면마다 얼굴이 달라짐

얼굴이 잘 보이는 레퍼런스를 사용하고 같은 인물 설명을 반복하세요. 나이, 메이크업, 헤어스타일, 표정을 한 번에 모두 바꾸지 않는 것이 좋습니다.

각도에 따라 헤어스타일이 달라짐

정면, 측면, 뒷면 레퍼런스를 포함하고 머리 길이, 질감, 가르마, 전체적인 실루엣을 설명하세요.

신체 비율이 달라짐

전신 레퍼런스를 추가하고 카메라 각도를 지정하세요. 과도하게 높은 각도나 낮은 각도는 체형이 달라 보이게 할 수 있습니다.

의상 디테일이 사라짐

카라 형태, 소매 길이, 단추, 배색, 액세서리처럼 꼭 유지해야 하는 부분을 구체적으로 적어 주세요.

전체 스타일이 달라짐

모든 프롬프트에서 같은 스타일 설명을 사용하세요. 의도적으로 바꾸는 것이 아니라면 시네마틱 사진, 애니메이션, 수채화, 3D 렌더, 만화 스타일을 섞지 않는 편이 좋습니다.

여러 캐릭터가 섞임

각 캐릭터마다 별도의 레퍼런스 시트와 인물 설명을 만드세요. 단체 장면에서는 각 인물의 위치와 행동을 명확히 적어 주세요.

캐릭터 일관성 프롬프트 예시

활용 장면 프롬프트
새 장면 이미지 1을 캐릭터 레퍼런스로 사용해 주세요. 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 의상, 액세서리를 그대로 유지해 주세요. 조용한 서점에서 높은 선반의 책을 꺼내려고 손을 뻗는 모습을 만들어 주세요. 따뜻한 실내 조명과 전신이 보이는 미디엄 샷을 사용해 주세요.
새 표정 이미지 1을 인물 레퍼런스로 사용해 주세요. 모든 얼굴 특징, 머리, 의상, 신체 비율은 변경하지 마세요. 편안한 눈빛으로 자연스럽게 미소 짓게 해 주세요. 카메라 각도, 조명, 시각적 스타일은 동일하게 유지해 주세요.
측면 얼굴 이미지 1을 레퍼런스로 사용해 주세요. 이마, 코, 입술, 턱, 헤어스타일, 피부 톤, 의상을 그대로 유지한 채 깔끔한 측면 초상화를 만들어 주세요. 중립적인 조명과 단순한 배경을 사용해 주세요.
새 포즈 이미지 1을 인물 레퍼런스로 사용해 주세요. 캐릭터 외형은 바꾸지 말고 바닥에 양반다리로 앉아 노트에 그림을 그리고 있는 모습으로 만들어 주세요. 의상과 액세서리는 유지해 주세요.
의상 변경 이미지 1을 레퍼런스로 사용해 주세요. 얼굴, 머리, 피부 톤, 신체 비율은 변경하지 마세요. 의상만 [새 의상]으로 바꾸고, 그 외 인물 특징은 모두 유지해 주세요.
단체 장면 이미지 1은 캐릭터 A, 이미지 2는 캐릭터 B의 레퍼런스로 사용해 주세요. 두 인물의 정체성과 의상을 각각 유지해 주세요. 캐릭터 A는 왼쪽, 캐릭터 B는 오른쪽에 배치하고 얼굴, 헤어스타일, 의상을 서로 섞지 마세요.

스토리보다 먼저 캐릭터를 고정하세요

일관성을 유지하려면 기준 정보가 안정적이어야 합니다.

먼저 하나의 캐릭터 시트를 확정하고 인물 설명도 고정한 뒤, 모든 이미지에 그대로 재사용하세요. 장면만 별도로 바꾸고 결과를 원래 레퍼런스와 계속 비교하는 것이 좋습니다.

AI 캐릭터 이미지 생성기를 사용하면 캐릭터 시트 제작, 새로운 장면 생성, 인물이 달라진 이미지 수정까지 이어서 작업할 수 있습니다.

더 다양한 이미지 편집 방법은 AI 프롬프트로 이미지 편집하기를 참고하세요.